LAP TIME!



操作方法
ハンドリング [4][6] / [J][L] / [LEFT][RIGHT]
アクセル [UP] [I] [8] [X]
ブレーキ [DOWN] [Z] [2] [5] [K][M][,]
キャンセル [Q]
ヘルプ [H]
free run mode [R] (たいとるで)
大きさ変更 [+][-]([*])

遊び方・注意点

意味パラメータ初期値・注意書き
車の画像carImagecarImage.gif
壁の画像(タイア境界線以外) tireImagetire.gif(ファイルがなかったり名前が間違ってるとおかしなことになります。)
壁の画像(境界線用) pironImagetire.gif(ファイルがなかったり名前が間違ってるとおかしなことになります。)
マップの大きさ(ゲームでプレイする上で) map_size 800
マップの拡大率 map_magnification 1(メモリが少ないならば 2 , 3と変更してください。)
ハンドリング(限界値) handling8
最高速(みたいなの) maxSpeed14
加速度(みたいなの、大きいほど加速が速い) accelerate2
周回数 LAP4
初期の画面の表示の大きさ view_magnification1(おおきいと広範囲が表示できる)
イメージの1っ回転の分割数(表示上の滑らかさ) rotate_devide64
ゲーム中のウエイト wait80
コース上の背景の色 BACK_GROUD緑っぽい色
フレームの色 FRAME_COLORオレンジ
コースの色 COURCE_COLOR灰色
各車の加速、最高速に影響(慣性) KANSEI,(コンマ区切りで) 最高100最低1 標準50
カーブ時の滑り具合に影響 DRIFT,(コンマ区切りで) 最高100最低1 標準10
ハンドル操作の量? HANDLINGS,(コンマ区切りで) 最高10最低1 標準2 / スペルに注意!
ゲーム上(ピクセル)のスピードの割合 accelrate_mag慣性を大きくした時コースからすぐ出てしまうので、この数字を大きくして調整する。 最高8 最低1 標準1
上のいくつかは、小さすぎたり、大きすぎる値は無視されます。


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