意味 | パラメータ | 初期値・注意書き
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車の画像 | carImage | carImage.gif
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壁の画像(タイア境界線以外)
| tireImage | tire.gif(ファイルがなかったり名前が間違ってるとおかしなことになります。)
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壁の画像(境界線用)
| pironImage | tire.gif(ファイルがなかったり名前が間違ってるとおかしなことになります。)
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マップの大きさ(ゲームでプレイする上で)
| map_size
| 800
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マップの拡大率
| map_magnification
| 1(メモリが少ないならば 2 , 3と変更してください。)
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ハンドリング(限界値)
| handling | 8
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最高速(みたいなの)
| maxSpeed | 14
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加速度(みたいなの、大きいほど加速が速い)
| accelerate | 2
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周回数
| LAP | 4
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初期の画面の表示の大きさ
| view_magnification | 1(おおきいと広範囲が表示できる)
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イメージの1っ回転の分割数(表示上の滑らかさ)
| rotate_devide | 64
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ゲーム中のウエイト
| wait | 80
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コース上の背景の色
| BACK_GROUD | 緑っぽい色
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フレームの色
| FRAME_COLOR | オレンジ
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コースの色
| COURCE_COLOR | 灰色
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各車の加速、最高速に影響(慣性)
| KANSEI | ,(コンマ区切りで) 最高100最低1 標準50
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カーブ時の滑り具合に影響
| DRIFT | ,(コンマ区切りで) 最高100最低1 標準10
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ハンドル操作の量?
| HANDLINGS | ,(コンマ区切りで) 最高10最低1 標準2 / スペルに注意!
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ゲーム上(ピクセル)のスピードの割合
| accelrate_mag | 慣性を大きくした時コースからすぐ出てしまうので、この数字を大きくして調整する。 最高8 最低1 標準1
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上のいくつかは、小さすぎたり、大きすぎる値は無視されます。